Le projet repose sur la stimulation électrotactile transcutanée apportée par des pulsations électriques à distribution spatio-temporelle haute résolution
L’initiative TACTILITY inclut des informations tactiles riches et significatives dans les nouveaux systèmes d’interaction pour environnements virtuels. Imiter les caractéristiques de la rétroaction tactile naturelle va permettre d’augmenter considérablement la qualité de l’expérience de réalité virtuelle immersive (VR), utilisée localement ou à distance (télémanipulation).
Le projet repose sur la stimulation électrotactile transcutanée apportée par le biais de pulsations électriques à distribution spatio-temporelle haute résolution. Pour y parvenir, il faut un développement significatif de technologies pour la stimulation transcutanée, des électrodes multi-pad fondés sur des textiles et une peau électronique à sensation tactile, ainsi qu’une recherche innovante de la perception des sensations tactiles provoquées dans la réalité virtuelle.
Il y a trois secteurs d’application possibles pour ce développement :
- Pour la conception industrielle (automobile) : pour permettre aux concepteurs de « toucher » les modèles virtuels et de les améliorer.
- Pour les jeux virtuels : pour avoir la sensation de toucher un objet ou ressentir un feedback quand on tire un coup de feu et/ou avoir des indications haptiques en cas de danger, etc.
- Pour certaines thérapies spécifiques : comme par exemple pour une personne ayant la phobie des araignées, qui pourrait interagir avec une araignée virtuelle et la « sentir » bouger sur sa main et ainsi vaincre sa peur.
En définitive, TACTILITY permettra une expérience haute fidélité grâce à une technologie à bas coût, facile à utiliser, portable et mobile.